Объектно-ориентированное Программирование Интерактивный Курс По Python

Для использование полиморфизма мы создали общий интерфейс — функцию flying_test(). В качестве аргумента она принимает любой объект, после чего происходит вызов его собственного метода fly(). Но и дочерний класс изменяет функциональность родительского. Более того, мы расширяем функциональность родительского класса — создаем метод run(). Его суть заключается в том, что функциональность нового класса наследуются от уже существующего класса.

Аналог этого ключевого слова в других языках — слово this. Self — это всего лишь ссылка на текущий экземпляр класса. Вы уже поняли, что у каждого класса есть собственный набор характеристик, который помогает описывать его сущность. Инкапсуляция — это ещё один принцип, который нужен для безопасности и управления сложностью кода.

Различие Между Классами И Экземплярами

Машина — это абстрактная концепция, которую также реализуют в Toyota, Honda, Ferrari, и других компаниях. Класс в объектно-ориентированном программировании выступает в роли чертежа для объекта. Вы можете понять, как выглядит дом, просто взглянув на его карту. В следующем разделе мы рассмотрим ряд самых важных концепций объектно-ориентированного программирования. Если мы схематично нарисуем его на бумаге, такой набросок будет являться классом.

Инкапсуляция – это механизм, который объединяет данные и методы, работающие с этими данными, в одном объекте. Это позволяет скрыть внутреннюю реализацию и защитить данные от несанкционированного доступа. В Python существует огромное количество специальных методов, расширяющих возможности пользовательских классов. Например, можно определить вид объекта на печати, его “официальное” строковое представление или поведение при сравнениях.

Атрибуты Класса

Это позволяет избежать дублирования кода и упрощает его поддержку. В программировании есть несколько основных парадигм — подходов, которые определяют, как программисты структурируют и организуют свой код. Одним из наиболее популярных подходов сейчас является объектно-ориентированное программирование (ООП), где код организуется вокруг объектов и классов. Обратите внимание на то, что существует разница между атрибутами класса и экземпляра, а также между глобальными и локальными переменными. Глобальная переменная определяется вне любого блока, то есть метода, операторов-if, и тому подобное. Доступ к глобальной переменной может быть получен где угодно в классе.

python ооп

На уровне абстракции “Автотранспорт” мы не учитываем особенности каждого конкретного вида транспортного средства, а рассматриваем их “в целом”. Но, при этом, они всё ещё обладают всеми другими характеристиками, присущими автотранспорту. У класса есть свойства и функции (в ООП их называют методами). Главным понятием ООП является https://deveducation.com/ понятие программного объекта. Вообще говоря, большинство сущностей на планете Земля — это некие объекты. И с частью из них мы взаимодействуем при помощи программирования.

С другой стороны, функции используются для выполнения задачи или операции над данными и return результата. Когда мы создаем объект “individual” класса “Individual” с именем “Иван” и вызываем метод “say_hello”, он выводит “Привет, меня зовут Иван”. Виртуальные методы обеспечивают одиночную диспетчеризацию, при которой выбор конкретного метода зависит от объекта, в контексте которого произошел вызов.

Мы уже ознакомились с тем, как действуют модификаторы доступа. Термин полиморфизм буквально означает наличие нескольких форм. В контексте объектно-ориентированного программирования, полиморфизм означает способность объекта вести себя по-разному.

Однако, поскольку все они созданы из класса Animal, мы можем обращаться к ним так, будто это просто животные. Объекты 😎 являются строительными блоками ООП-программы 🏗️. Они представляют собой объекты реального мира, такие как 📚 книги, 🎵 песни, 📝 заметки и т. Вы когда-нибудь задумывались, как работают ваши любимые игры или приложения?

Так как name является публичной переменной, мы можем получить к ней доступ не из класса. В выдаче вы увидите значение переменной name, выведенное в консоли. Доступ к локальной переменной может быть получен только внутри метода.

python ооп

Но класс ооп пайтон может реализовать специальный метод __del __ () , называемый деструктором, который вызывается, когда экземпляр собирается быть уничтоженным. Этот метод может использоваться для очистки любых ресурсов памяти, используемых экземпляром. Python автоматически удаляет ненужные объекты (встроенные типы или экземпляры классов), чтобы освободить пространство памяти.

Наследование – это добавление полезных опций к чертежу робота. К примеру, берем стандартный чертёж робота и дорисуем к нему лазеры, крылья и броню. Все эти дорисовки мы сделаем в классе наследнике, основной функционал которого взят из родительского класса.

  • Класс – это шаблон или формальное описание объекта, определяющее его состояние (атрибуты) и поведение (методы).
  • Вы можете использовать функции issubclass () или isinstance (), чтобы проверить отношения двух классов и экземпляров.
  • В Python вы можете поучаствовать не только в создании объекта, но и в его удалении.
  • В этом примере у нас есть родительский класс “РодительскийКласс” и подкласс “Подкласс”, который наследует метод “приветствовать” от родительского класса.

В нашем случае, всё это — методы класса “Автотранспорт”. То есть действия, которые любые объекты данного класса могут выполнять. Вам нужно определить атрибут, который является моделью в скрипте выше. Затем, вам нужно определить свойство ui ux дизайн атрибута, используя декоратор @property. Наконец, вам нужно создать установщик свойства, который является дескриптором @model.setter в примере выше. Как вы видите, выдача отличается, к тому же метод print_details() вызывается через производные классы одного и того же базового класса.

Полиморфизм – это общий функционал для всех роботов и не важно что каждый робот может очень сильно отличаться друг от друга. К примеру, в главном классе мы указываем возможность передвижения для всех последующих роботов. Далее в классе наследнике мы можем дополнительно указать возможность левитации для робота, в другом же классе укажем возможность передвижения по воде и так далее. Получается, что есть общий функционал что записан в главном чертеже, но его можно переписать для каждого последующего робота (для каждого наследника). Про доступы есть неточность, на самом деле в питоне реализованы протектед атрибуты которые действительно не доступны извне. Говоря “ноутбук”, вам не требуется дальнейших пояснений, вроде того, что это организованный набор пластика, металла, жидкокристаллического дисплея и микросхем.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *